复杂的流程引擎会依赖于“流程实例状态”或“活动实例状态”的约束和变迁来进行处理。之所有有时候我们会把一个流程引擎也叫做“状态机”,很大程度上也是这个原因。
4.4 实例对象与执行环境
每个一个流程实例,必须维护一套属于自己的“运行环境和数据”,而这则是实例对象的责任了。基本上实例对象会包含如下信息:
(1) 与流程实例的状态或控制信息
(2) 与活动实例的状态或控制信息。如果某些引擎不支持活动实例,那么必然会有某些其他实例信息,可以当前节点的状或控制信息。
(3) 一些临时的“执行”信息,便于引擎针对某种情况进行处理
5 jbpm,“精简”的开源流程引擎
好的开源工作流引擎不多,jbpm和osworkflow算是其中两个有特色而且比较容易实际应用的。目前一些国内的中小型流程应用项目,就是在jbpm或osworkflow的基础上扩展实现。jBpm采用了Activity Diagram的模型,而osworkflow则是FSM的模型。
当然,这仅仅是jbpm3之后的事情。自从被Jboss收购之后,jbpm对早先的2.0构架进行了重组,整个结构完全本着“微内核”的思想进行设计。
现在这里从技术角度来分析jbpm3的优点,简单罗列几个大家都容易看见的:
(1) jbpm的模型是采用UML Activity Diagram的语义,所以便于开发人员理解流程。
(2) jbpm提供了可扩展的Event-Action机制,来辅助活动的扩展处理。
(3) jbpm提供了灵活的条件表达式机制,来辅助条件解析、脚本计算的处理。
(4) jbpm提供了可扩展的Task及分配机制,来满足复杂人工活动的处理。
(5) 借助hibernate的ORM的优势,jbpm能够很容易支持多种数据库。
当然,还有一些优点,是很多开发人员并不太注意的,比如:
(1) jbpm的Node机制非常灵活,开发人员可以很容易定制“业务化语义的节点”,并满足运行时候处理的需要。
有很多灵活的优点,当然也少不了存在一些“局限”。
(1) 很显然,只能有一个start-state。
(2) jbpm依靠Token来调度和计算,在同一个时刻中,一个ProcessInstance只允许一个Token对象只存在一个Node中(分支当然用Child Token对象处理)。所以本质上就不支持“multi-instance”模式。
(3) jbpm作为一款开源的工作流引擎,其更多的是关注“如何辅助你更容易的让流程运行完成”,但是并不记录“流程运行的历史和轨迹”。这一点可能是东西方文化的差异性所在,因为国内的流程应用,比较关注“运行轨迹”。
至于其他的一些局限,比如不支持“回退”、“跳转”等操作,这也是因为东西方文化的差异所在。西方人认为“往回流转的情况肯定也是一种业务规则所定义,那么肯定可以通过分支或条件来解决”,而东方则把“回退作为一个人性化管理和处理的潜在特点”。所以诸如此类的一些“特定需求”,估计只能通过扩展jbpm来实现了,甚至有时候,简单的扩展是无法解决问题的——正如上一节所说的那样,“引擎的抽象”会影响“引擎的应用”的复杂度支持。
但是,当你试图修改jbpm代码的时候,你会顾虑jbpm的LGPL协议吗?(很多国内企业从来不考虑这个协议问题,寒)。
6 jBpm流程模型与定义对象
6.1 首先解决如何形式化描述一个流程的问题
这里说的“定义流程”并不是说jbpm3中那个基于eclipse plugin的图形化建模工具。而是如何去解决“形式化的描述一个流程”的问题。
形式化的描述流程并不是一个简单的问题,从上世纪七十开始,人们就在探索用各种各样多的模型来描绘流程:Petri Net, FSM, EPC, Activity Diagram, 以及近来的XPDL MetaModel等等,延伸到如今的BPEL,BPMN,BPMD等等。
jBpm采用了Activity Diagram的模型语义:其将用Start State、State、Action State(Task Node)、End State、Fork、Join、Decision、Merge、Process State这几个“元素”的组合来描述任何一个流程。其中Action State是Activity Diagram中的标准语义,在jBpm为了便于大家理解和使用,jBpm采用了TaskNode这个语义。
在WfMC的Workflow Reference Model中,对流程引擎的功能描述,其中就包含一项:解析流程定义。如果想满足这这功能,前提条件就必须有最基本的两个:
(1) 有一套形式化的描述语言(通常为xml格式)。利用这个描述语言可以描述一个流程的定义。比如WfMC所提出的XPDL这个描述语言。当然,jBpm也有自己的一套,名为jPDL,也是一个xml格式的。
(2) 有一套对象集可以反映流程的定义模型和结果,一般叫做定义对象。流程引擎就需要把“xml格式的流程定义”解析为一套对象,而这套对象的结构则反映了流程的结构。
我们暂且不去探讨jPDL那个形式化的xml语言,而把重心放在jBpm那套定义对象中。因为这个定义对象是属于Engine Kernel的一部分。
6.2 抽象的节点(Node)和转移(Transition)
面向对象的继承性、多态性可以让我们从最抽象的部分来描述对象。那么这套定义对象也需要从最基础的“抽象”说起。
process的本质就是“节点”和“有向弧”,当然你也可以说是Node和Link,或者Node和Transition,或者Activity和Transition等等之类的。jBpm采用的是Node和Transition来表示“节点”和“有向弧”。于是乎,在jbpm中你可以看到这样的结构关系:
对于一个节点来说,从定义角度,其只关心几个事情:
(1) 这是个什么类型的节点。这个节点可能是start state,也可能是一个task node,或者是一个fork。
(2) 这个节点的转入Transition和转出Transition。
可能有的人会说,还需要关心节点的转入转出的类型,比如And Splite或者Xor Join之类。这个并没有错,因为很多流程模型的节点元素需要考虑这个,比如WfMC的XPDL模型。但是jBpm的节点是没有这样的属性的,或者说的更准确些,是Activity Diagram模型的节点没有这样的特性。活动图是采用“Fork”、“Join”这样的节点来解决“分支”问题。
6.3 流程:节点与转移的组合
仅利用节点和转移的组合,就可以表达一个“过程(Process)”。当然这个流程只能告诉人们“大概的业务过程”,当然不包括很复杂的信息。如下图所示:
这是一张非常标准的“活动图”,如果我们用jbpm的设计器,看看这样一张“流程图”:
不论你如何绘画,改变不了这张图的本质:它就只有两个基本元素:节点和转移。只是有的节点是start-state,有的是task-node,有的是join,有的是end state而已。
6.4 节点的类型和扩展
我们可以通过定义自己的Node节点对象,来补充jbpm自定的节点对象。只需要extends Node,并重写读写xml的read和write方法,重写负责执行的execute方法,在org/jbpm/graph/node/node.types.xml中配置即可,当然,你可以写的更加复杂,更加业务化的节点。
7 jBpm的过程调度机制
7.1 吸纳自Petri Net思想
jBpm的过程调度机制是吸纳了Petri Net的一些思想。
jBpm采用Token来表示当前实例运行的位置,也利用token在流程各个点之间的转移来表示流程的推进,如下图所示:
当jbpm试图去启动一个流程的时候,首先是构造一个流程实例,并为此流程实例创建一个Root Token,并把这个Root Token放置在Start Node上。
以下截取部分代码实现,仅供参考。手头有jbpm3相应开发环境的朋友,可以打开ProcessInstance和Token这两个类。(注:以下所有参考代码,为了突出主题,都已经将实际代码中的event,log等处理删除)
public ProcessInstance( ProcessDefinition processDefinition ) {
this.processDefinition = processDefinition;
this.rootToken = new Token(this);
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/java/javajs/2008325/107306_2.html