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指针详解-02
来源: 作者:
  • 六。指针和结构类型的关系
    七。指针和函数的关系 
    八。指针类型转换
    九。指针的安全问题 
    十、指针与链表问题   




    六。指针和结构类型的关系
        可以声明一个指向结构类型对象的指针。
    例十一:
    struct MyStruct
    {
    int a;
    int b;
    int c;
    }
        MyStruct ss={20,30,40};//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。
        MyStruct *ptr=&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。
        int *pstr=(int*)&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同的。
        请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?
    答案:
    ptr->a;
    ptr->b;
    ptr->c;
        又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?
    答案:
    *pstr;//访问了ss的成员a。
    *(pstr+1);//访问了ss的成员b。
    *(pstr+2)//访问了ss的成员c。
        呵呵,虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元:
    例十二:
    int array[3]={35,56,37};
    int *pa=array;
        通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:
    *pa;//访问了第0号单元
    *(pa+1);//访问了第1号单元
    *(pa+2);//访问了第2号单元
        从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个“填充字节”,这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。
        所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b 之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,
        嘿,这倒是个不错的方法。
        通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。

    七。指针和函数的关系
        可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
    int fun1(char*,int);
    int (*pfun1)(char*,int);
    pfun1=fun1;
    ....
    ....
    int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。
        可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。
    例十三:
    int fun(char*);
    int a;
    char str[]="abcdefghijklmn";
    a=fun(str);
    ...
    ...
    int fun(char*s)
    {
    int num=0;
    for(int i=0;i
    {
    num+=*s;s++;
    }
    return num;
    }
        这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参 s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。

    八。指针类型转换
        当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
    例十四:
    1。 float f=12.3;
    2。 float *fptr=&f;
    3。 int *p;
        在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?
        p=&f;
        不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行“强制类型转换”:
        p=(int*)&f;
        如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE,那么语法格式是:
        (TYPE*)p;
        这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。
        一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型的转换。 例十五:
    void fun(char*);
    int a=125,b;
    fun((char*)&a);
    ...
    ...
    void fun(char*s)
    {
    char c;
    c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
    c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
    }
    }
        注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int *,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针 char*temp,然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。
        我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:
        unsigned int a;
        TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
        ...
        ...
        a=20345686;
        ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
        ptr=a;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
        编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:
        unsigned int a;
        TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
        ...
        ...
        a=某个数,这个数必须代表一个合法的地址;
        ptr=(TYPE*)a;//呵呵,这就可以了。
        严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。    
        想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:
    例十六:
    int a=123,b;
    int *ptr=&a;
    char *str;
    b=(int)ptr;//把指针ptr的值当作一个整数取出来。
    str=(char*)b;//把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
        好了,现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

    九。指针的安全问题
        看下面的例子:
    例十七:
    char s='a';
    int *ptr;
    ptr=(int*)&s;
    *ptr=1298;
        指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。
        让我们来看一例:
    例十八:
    1。 char a;
    2。 int *ptr=&a;
    ...
    ...
    3。 ptr++;
    4。 *ptr=115;
        该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。
        在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针 ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十七来想一想,应该会明白的。

    十、指针与链表问题
    红色部分所示的程序语句有问题,改正后的程序在下面。
     list1.c 

    #include
    #include 

    struct listNode{ 
        int data; 
         struct listNode *nextPtr; 
    }; 
    typedef struct listNode LISTNODE;
    typedef LISTNODE * LISTNODEPTR; 
    void list(LISTNODEPTR *, int);
    void printlist(LISTNODEPTR); 
    main()

        LISTNODEPTR newPtr=NULL; 
        int i,a; 
        for(i=0;i<3;i++){ 
            printf("please enter a number\n"); 
            scanf("%d,",&a); 
            list(&newPtr,a);
            // 此处给的是newPtr的地址, 注意! 
          } 
          printlist(newPtr); 

        free(newPtr);
         // 链表的释放不能这样写,这样,只释放了newPtr指向的一个节点。
         // 可以先找到链表的尾,然后反向释放;或者,利用 printlist的顺序释放,
         // 改函数printlist,或在此函数里释放。 
        return 0;


    void list(LISTNODEPTR *sPtr, int a)

        LISTNODEPTR newPtr,currentPtr; 
        newPtr=malloc(sizeof(LISTNODEPTR));
        // 此处错, LISTNODEPTR 是指针类型,不是结构类型,
        // malloc返回void指针,应该强制转换类型,此处会告警不报错,但应有良好的编程风格与习惯。 
        if(newPtr!=NULL){ 
            newPtr->data=a; 
            newPtr->nextPtr=NULL; 
             currentPtr=*sPtr; 
        } 
        if(currentPtr==NULL){
         // 此处条件不确切,因为currentPtr没有初始化,
         // 如newPtr一旦为NULL,此句及以下就有问题。 
        newPtr->nextPtr=*sPtr; 
        *sPtr=newPtr;}
         // 在第一个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
         // 在第二个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
         // 在第三个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
         // 最后,main里的newPtr指向第三个数。


    void printlist(LISTNODEPTR currentPtr)

        if(currentPtr==NULL) 
            printf("The list is empty\n"); 
        else{ 
            printf("This list is :\n"); 
           while(currentPtr!=NULL){ 
                printf("%d-->",currentPtr->data);
                // main里的newPtr指向第三个数。你先打印了最后一个数。
                // currentPtr=currentPtr->nextPtr->data;
                // 此句非法, 类型不同, 有可能让你只循环一次,如data为0。
           } 
           printf("NULL\n\n"); 
        }
    }
        // 对类似程序能运行,但结果似是而非的情况,应该多利用跟踪调试,看变量的变化。


    改正后的正确程序
    #include
    #include
    struct listNode{
        int data; 
        struct listNode *nextPtr;
    };
    typedef struct listNode LISTNODE;
    typedef LISTNODE * LISTNODEPTR;

    LISTNODEPTR list(LISTNODEPTR , int); // 此处不同
    void printlist(LISTNODEPTR);
    void freelist(LISTNODEPTR); // 增加

    main()

        LISTNODEPTR newPtr=NULL; 
        int i,a; 
        for(i=0;i<3;i++){ 
            printf("please enter a number\n"); 
            scanf("%d,",&a); 
            newPtr = list(newPtr,a); // 此处注意 
        } 
        printlist(newPtr); 
        freelist(newPtr); // 此处 
        return 0;
    }

    LISTNODEPTR list(LISTNODEPTR sPtr, int a)

        if ( sPtr != NULL ) 
            sPtr->nextPtr = list( sPtr->nextPtr, a ); // 递归,向后面的节点上加数据。 
        else 
        { 
            sPtr =(LISTNODEPTR) malloc(sizeof(LISTNODE)); // 注意,是节点的尺寸,类型转换 
            sPtr->nextPtr = NULL; 
            sPtr->data = a; 
        } 
        return sPtr;
    }

    void freelist(LISTNODEPTR sPtr )

        if ( sPtr != NULL ) 
        { 
            freelist( sPtr->nextPtr ); // 递归, 先释放后面的节点
            free( sPtr ); // 再释放本节点 
        } 
        else // 
        return ; // 此两行可不要
    }

    void printlist(LISTNODEPTR currentPtr)

        if(currentPtr==NULL) 
            printf("The list is empty\n"); 
        else 
        { 
            printf("This list is :\n"); 
            while(currentPtr!=NULL) 
            { 
                printf("%d-->",currentPtr->data); 
                currentPtr=currentPtr->nextPtr; // 这里不一样 
            } 
            printf("NULL\n\n"); 
        }
    }


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